VR虛擬現(xiàn)實(shí)是當(dāng)下非?;鸨母咝录夹g(shù),隨著虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)的不斷增長(zhǎng),VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯和VR軟件的需求也在不斷增加。而相關(guān)報(bào)告也顯示,其他一些相關(guān)市場(chǎng)也受到了很大的影響,比如虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場(chǎng)。有關(guān)報(bào)告稱(chēng),到2025年虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場(chǎng)市值將達(dá)到310億美元。
據(jù)Persistence Market Research編制的報(bào)告猜測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場(chǎng)到2025年將迎來(lái)大爆發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)配件的全球市將增長(zhǎng)到310億美元,可以說(shuō)是非常值得期待的。
該報(bào)告指出,虛擬現(xiàn)實(shí)視頻游戲市場(chǎng)中的配件有不同的分類(lèi)方式。以虛擬現(xiàn)實(shí)硬件為基礎(chǔ),分為VR頭顯、虛擬現(xiàn)實(shí)跑步機(jī)、虛擬現(xiàn)實(shí)控制器、虛擬現(xiàn)實(shí)PC背包和游戲套裝。以虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)為基礎(chǔ),則分為PC端、移動(dòng)端和VR一體機(jī)。
另外,報(bào)告還猜測(cè),亞太地區(qū)將成為2017年虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場(chǎng)最具吸引力的地區(qū)。預(yù)計(jì)到2025年底,亞太地區(qū)將會(huì)達(dá)到140億美元的虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)估值。而北美地區(qū)則有望成為下一個(gè)最大的市場(chǎng),報(bào)告猜測(cè)到2025年底,虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場(chǎng)收進(jìn)將達(dá)到80億美元。
而值得一提的是,VR頭顯市場(chǎng)預(yù)計(jì)將會(huì)成為其中最大的一塊,到2025年VR頭顯市場(chǎng)全球市值將會(huì)達(dá)到120億美元。雖然VR以及和PC端將會(huì)迎來(lái)很大的入步,但是移動(dòng)端/智能手機(jī)預(yù)計(jì)將會(huì)比它們更加領(lǐng)先市場(chǎng)。
現(xiàn)在VR已經(jīng)逐漸走入了人們的視野,隨著未來(lái)VR全面的爆發(fā),虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場(chǎng)也會(huì)迎來(lái)大爆發(fā),到2025年虛擬現(xiàn)實(shí)配件市場(chǎng)或許像報(bào)告中猜測(cè)的那樣,市值會(huì)高達(dá)310億美元,不管結(jié)果如何還是非常期待的。
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